using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using Xunit; using Xunit.Abstractions; using Xunit.Extensions; using Xunit.Sdk; using xUnitStudy.Model; namespace xUnitStudy.WebApi.Test { /// /// 测试类级别的共享(类内所有测试用例,共享一个类的实例) /// public class UseIClassFixtureTest:IClassFixture, IDisposable { /* IClassFixture使用步骤: * * 01:创建自定义的Fixture类,添加构造函数;如需做清理,则实现IDisposable接口 * 02:创建具体的测试类,并继承 IClassFixture(T 即是 自定义的Fixture类) * 03:在测试类的构造函数中添加对应的注入参数来获取Fixture,这样的设计使得我们在测试类中所有的测试用例中共享一些Context数据. * xUnit.Net 会自动发现和运用 * * 执行流程: * * 发现测试类 * * xUnit 发现测试类相关共享Fixture,创建共享实例并保存,与测试类关联 * * 用例b:创建测试类实例 --> 获取共享Fixture --> 构造函数 --> 用例1 --> Dispose()方法 --> 结束测试类实例 --> 完成 * * 用例a:创建测试类实例 --> 获取共享Fixture --> 构造函数 --> 用例2 --> Dispose()方法 --> 结束测试类实例 --> 完成 * * 用例x:创建测试类实例 --> 获取共享Fixture --> 构造函数 --> 用例2 --> Dispose()方法 --> 结束测试类实例 --> 完成 * * 用例m:创建测试类实例 --> 获取共享Fixture--> 构造函数 --> 用例2 --> Dispose()方法 --> 结束测试类实例 --> 完成 * ........ * 本测试类中所有用例完成 * 清理共享实例 * * * 特别注意: * 由于测试用例执行顺序不固定,还可能并行运行 * 所以对共享的使用,应避免出现竞态条件。 * 否则,很容易因共享类的竞态条件,导致单元测试失败。 * 因此:共享资源,只适合读,不适合写,使用须谨慎。 */ ClassFixtureDemo fixtureDemo; public UseIClassFixtureTest(ClassFixtureDemo fixture) { this.fixtureDemo = fixture; } [Fact] public void NotNull_Test() { Assert.NotNull(fixtureDemo); } [Fact] public void GetPersons_Test() { var persons = fixtureDemo.Persons; //因为共享,所以数量不一定是初始值3 //Assert.Equal(3,fixtureDemo.Persons.Count); } [Fact] public void AddPerson_Test() { var callTimes_start = fixtureDemo.CallTimes; var person1 = new Person() { Id=1,FirstName="first",LastName="last"}; var person2 = new Person() {Id=200}; //因为共享,在不能保证单元测试的执行先后顺充时,或者并行执行单元测试时,可能id=1的项已被删除,也可能没被删除 //所以,result1可能失败,也可能成功 var result1 = fixtureDemo.AddPerson(person1); var result2 = fixtureDemo.AddPerson(person2); //Assert.False(result1.result); 执行成功与否,取决于添加和删除单元测试的执行顺序。因为执行顺序不能确定,所以结果不定。 Assert.True(result2.result); Assert.Equal(4, fixtureDemo.Persons.Count); Assert.Contains(person2, fixtureDemo.Persons); var callTimes_end = fixtureDemo.CallTimes; Assert.Equal(2, callTimes_end - callTimes_start); } [Fact] public void RemovePerson_Test() { var person1 = new Person() { Id = 1, FirstName = "first", LastName = "last" }; var person2 = new Person() { Id = 100 }; var result1 = fixtureDemo.RemovePerson(person1); var result2 = fixtureDemo.RemovePerson(person2); Assert.True(result1.result); Assert.False(result2.result); Assert.DoesNotContain(person1, fixtureDemo.Persons); Assert.DoesNotContain(person2, fixtureDemo.Persons); } public void Dispose() { } } }